martes, 7 de noviembre de 2017

METAREFLEXIÓN 2

INTRODUCCIÓN

   Desde el punto de partida del curso que aborde hace algunos meses, puedo comentar con seguridad, que mi percepción y concepto frente a lo que es un diseño de Ambiente de Aprendizaje en mi contexto educativo ha cambiado por completo. Este curso ha aportado a mi  formación académica y profesional, desde la reflexión y  el análisis  no solo  desde varios autores que sustentan  sino desde la misma experiencia de saber que es identificar y analizar un verdadero ambiente de aprendizaje.
Empezaré a comentar los aprendizajes que he logrado  tras la revisión de un nutrido sustento teórico, desde el reto de la educación  apoyado con la tecnología en la que nos encontramos inmersos.
Después mencionaré aquellos aprendizajes obtenidos a través del análisis de los elementos que se deben tener en cuenta en un diseño instruccional.
A partir de esto poder mencionar las teorías de aprendizaje que se analizaron en el curso y como éstas me ayudaron a desarrollar la  fase de  análisis de un ambiente de aprendizaje.

CONTEXTO
Como mencioné en algún apartado del presente escrito, puedo decir que mi contexto se divide ya en dos puntos específicos por ahora, pero después será en el lugar donde se logre realizar un diseño instruccional.
El primero  es mi lugar de trabajo actual como tutor-docente; mi trabajo ha estado pensado y desarrollado con docentes de Básica Primaria de  la Institución Educativa Nuevo Compartir, que se encuentra ubicado en la comuna 1 del Municipio de Soacha, en el barrio Compartir, esta institución es de modalidad académica y consta de, las jornadas mañana y tarde en cada una de las sedes, de esta forma atiende una población de 3026 estudiantes aproximadamente quienes viven en los barrio aledaños.     ( metareflexión 1).
El segundo contexto se generó después de iniciar el proceso del plan de diseño, en una de las 21 instituciones del Municipio de Soacha, la I.E San Mateo, perteneciente a la comuna 5, sector que presenta una de las mejores condiciones de ordenamiento y planeación del municipio, debido a que la mayor cantidad de los barrios son urbanizaciones, en donde convive una población que en su mayoría se desplazan a diario hasta Bogotá para desarrollar sus actividades laborales, razón por la cual no se evidencia un sentido de pertenencia con el municipio y no existe una apropiación del territorio o barrio al que pertenecen.

APRENDIZAJES
Uno de mis grandes reflexiones tuvo que ver con algunos  interrogantes, y son ¿Cómo abordaremos el gran reto de la educación en este tiempo? ¿Qué papel debo jugar como docente  a estos nuevos retos? ¿Es suficiente con lo que he aprendido para afrontar los cambios? Tomo las palabras de  Brunner (2003)  “la educación enfrenta un período de cambio y ajustes sin precedentes orientados hacia la sociedad de la información”  es aquí donde la tecnología ha contribuido a llevar la información y  transformar no solo a la educación sino a una sociedad completa.
Como docentes estamos en la necesidad y obligación de transformarnos, de hacer un pare en el camino y mirar con otros ojos, este avance tecno-educativo, como lo llamo yo. Dichos cambios han  hecho que retome  a (Cabero 2007) donde  menciona el papel que jugamos con   “el rol del docente, debe ser un verdadero facilitador de la información, diseñador de medios, moderadores, tutores virtuales, evaluadores asesores y orientadores”,  debemos  transformar la educación, generando actividades, repensando que en ésta nueva sociedad, debe existir espacios educativos diferentes. Aunque  es necesario hacer énfasis en lo curricular y  no en lo tecnológico.
Aunque  en la educación tenemos la falsa idea de tomar la tecnología, cuando debemos verla como un medio, como un recurso didáctico que ayuda a la educación, no como el fin que resolverá las problemáticas educativas

Es más que necesario permitir  que la información que brindamos  sea más fácil para  que nuestros niños y niñas la comprendan, y evolucionen, en el mundo real en que conviven, logrando ser  ciudadanos competentes y con capacidades  suficientes para servir a  la sociedad, manteniendo un   pensamiento crítico,  autónomo, con oportunidad de adaptabilidad  a diferentes ambientes de aprendizaje.

 Además de ello, aprendí que el modelo más representativo de un Diseño Instruccional es el que se describe en el modelo .ADDIE (análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación). Este Modelo  explica la importancia, características y objetivos, de cada fase,  convirtiéndolas para mí, en la ruta  pedagógico en el diseño una actividad educativa.
Durante la  fase de desarrollo aprendí que  es la fase en que  se debe poner en marcha la producción real de los contenidos y materiales de aprendizaje basados en la fase de diseño.  Es aquí donde entra en juego mostrar las estrategias de instrucción y  la manera en que se facilitará el aprendizaje de los objetivos que se ha identificado para los estudiantes, con el único objetivo de que ellos sean capaces de identificar los resultados que se establecieron para ellos. Ya en la fase de Implementación se  aplicará  el “lesson plan” con los estudiantes y se dará ejecución y puesta en práctica de la acción formativa con la participación de los educandos.
Para  la  fase de Evaluación el diseñador deberá  interrogarse por el éxito alcanzado en términos de lo aprendido por los estudiantes y la satisfacción que demuestren, es decir  una evaluación desde un enfoque formativo capaz de informar sobre los avances del estudiante sino como un mecanismo para detectar los posibles cambios que  se podrá implementar en la próxima intervención que se realice.
Al referirme a la teoría de aprendizaje que trabajamos en equipo, puedo decir que el constructivismo va de la mano con el recorrido académico que realizamos, puesto que, es necesario conocer las necesidades y las ideas previas de nuestros aprendices, para entrar a la aclaración de los aprendizajes, con el propósito que ellos interioricen lo visto en el ambiente propicio de aprendizaje generado por la maestra y lograr que este conocimiento que adquiere lo lleve a un segundo plano, al contexto que se desenvuelve.
¿CÓMO SE APRENDIÓ?
Durante el curso no fue difícil avanzar por un camino inmenso de pistas  ( blogs, lecturas, enlaces) que poco a poco se redescubrían a medida que se analizaban las necesidades de los educandos que pertenecían a nuestro diseño,  Buscar el propósito de mi aprendizaje no fue difícil cuando coincidía con el de ellos, y  era generar por todos los medios, desde los prácticos, teóricos y tecnológicos para que se ubicaran en un adecuado ambiente, logrando  aprender conceptos y aprehender  en la vida.
Algo que contribuyó a que mi aprendizaje fuera mas completo, fue el trabajo colaborativo, ya que permitió reconocer las habilidades de cada uno para llevar a cabo un propósito de aprendizaje, permitiéndome reflexionar durante el proceso y avanzar brindando un mejoramiento continuo a mi proceso formativo y  profesional.

EVIDENCIAS
Retomar evidencia de mi quehacer pedagógico que mencioné en la anterior reflexión, se podría, pero, como ya se conoce, quiero poner dentro de este escrito que elaborar un diseño instruccional con estudiantes de media vocacional, fue una experiencia bastante motivadora, que me brindó esperanzas de continuar con esta incansable lucha por apostar a una educación  de calidad, así mismo, logré reformular mi pensamiento frente a lo que imparto día a día, con un maestro, directivo, o un estudiante, y es que todo aquello que bien se aprende jamás se olvida, y que lo aprendemos es para nosotros mismos, para dar lo mejor de nosotros a los demás, no basta aprender por aprender, sino por el contrario, jugar con todas las piezas y actores, para que la meta de aprendizaje se cumpla.
Los jóvenes de 1104, dieron mucho de sí  para que se emprendiera el diseño, pero la disposición que tienen para llevar más allá de lo visto en clase, de un ambiente de aprendizaje a otro, da luces de continuar con las actividades que fueron bien pensadas para este curso y llevarlas a cabo.
Otro episodio muy positivo, fue el manejo que ellos le dieron a los recursos tecnológicos que se les presentaron. Los jóvenes, son pilotos y estrategas de la tecnología y no podemos pretender apartarnos de esta realidad virtual sino por el contrario, buscar alternativas para que apoyados con las tics aprendan más y cada vez mejor.
Es aquí donde   las TIC jugarían un papel protagónico en la educación  como menciona  Brunner (2003)   “permitirían un mayor y más rápido acercamiento a las fuentes de generación del conocimiento y una disminución de los costos de su transmisión, lo que facilitaría la transferencia de tecnologías y la difusión de innovaciones” (p. 50). Entonces su uso nos permitirá establecer vínculos y  acortar distancias, permitiendo la creación de comunidades virtuales de prácticas construidas desde intereses comunes.
Al mencionar retos llega uno importante, el manejo, regulación del aumento y disposición de recursos tecnológicos,  los cuales se han convertido en herramientas de circulación de la  información al alcance de nuestros estudiantes, hecho que como menciona Brunner (2003),  nos permite considerar y replantear  el  sistema educativo. Así que decidimos aprovechar el manejo que los chicos dan al Facebook y lo volvimos intencional al aprendizaje de un área específica, como lo es la ciencia política.

PREGUNTAS Y RESPUESTAS
Al cuestionarme de  ¿cuál será mi reto frente a la educación?, partiré desde la premisa que el cambio inicia desde el mismo momento en que cambie el paradigma sobre cómo debo ver ahora  la educación que imparto, que ahora  no debo  hablar de “clases” sino de “ambientes o entornos de aprendizaje”, y apoya mi idea la lectura de   Jonassen (1999) y  resalto que el primero término  hace referencia a la enseñanza tradicional, mientras que el segundo, hace parte de la nueva etimología, donde al hablar de entorno se está considerando la interacción de la actividad humana con el contexto ambiental relevante donde se ponen en juego diversos aspectos. ( Otálora ) 2017, Blog personal.
Mi gran cuestionamiento, o más bien preocupación es la manera en cómo ayudar a aquellos maestros que se niegan a generar verdaderos ambientes de aprendizaje, y que a su vez no permiten una re-educación tecnológica para dar un giro a la educación que diariamente imparten. Pensar más en que tanto aprenderán, o en cuanto tiempo se verá el cambio, me preocupa es la gran deuda que queda con los estudiantes que tienen a su cargo. ¿Cuánto más?
Ver pasar generaciones frente a mis ojos, que llevan vacíos educativos, me hace trazar una proyección ambiciosa de abrir oportunidades con los que me rodean para ayudar a generar ambientes propicios desde mi trabajo como tutor-docente, para enseñar a los educadores a cargo para que aprendan  lo importante de brindar lo mejor de nosotros para ellos, y que más espacios de encuentros en las sesiones de trabajo situado que se hace una vez por mes.
Finalmente, hay mucho por hacer, aprender, enseñar y llevar más allá,  como plantea Gustafson (2002),  se espera que el docente se enfoque en preparar a los estudiantes para desempeños relacionados con el mundo real, evaluándolos con criterios válidos y confiables.
CONCLUSIONES
Mi crecimiento profesional y personal han sido muy valioso, porque a lo largo de este curso tuve la fortuna de intercambiar opiniones, conocimientos con muchas personas, que aportan de alguna manera a que será mejor persona cada día, pero sobre todo, me ayudaron a repensarme como educadora y como llegar a mis pares, para que les pueda trasmitir la infinidad de herramientas que pueden apoyar su ambiente de aprendizaje, pero  es ser interesante ser el puente entre un nuevo conocimiento que adquirí y que les sirve a despertar en ellas la necesidad educativa que existe e iniciar por una trasformación de la educación, conociendo su contexto y la necesidad  que se evidencia. Todo con el fin de ver paso a paso un diseño instruccional, apoyado con TICs, por y para nuestros educandos.


BIBLIOGRAFIA
Brunner, J. J. & Tedesco, J.C. (2003). La educación al encuentro de nuevas tecnologías. Las nuevas tecnologías y el futuro de la educación. IIPE, UNESCO. Buenos Aires: Septiembre Grupo Editor. P. 15-67.
Galvis. A. (2012) Teorías de aprendizaje como sustento a la creación de AVAs.
Gustafson, K. L., & Branch, R. M. (2002). What is instructional design. Trends and issues in instructional design and technology. Leer páginas 16-25.
Jonassen, D. H., & Rohrer-Murphy, L. (1999). Activity theory as a framework for designing constructivist learning environments. Educational Technology Research and Development, 47(1). Leer páginas 

jueves, 12 de octubre de 2017

DISEÑO DE ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE


AMBIENTES DE APRENDIZAJE APOYADOS CON TIC
Maestría en Educación.
Facultad de Educación- Universidad de los Andes
Por: Saira Stella Obando Rivera

Actividad: Diseño de una actividad de aprendizaje de la cátedra de ciencias políticas del grupo 1104 J.M. de la I.E San Mateo del Municipio de Soacha.

Tema:
El cuerpo como territorio de soberanía
Objetivo de aprendizaje
Reconocer  el cuerpo como territorio de soberanía 
Conocimientos, habilidades y actitudes que implica el logro del objetivo.
Se espera que cada estudiante comprenda que hay un territorio estatal que se respeta y que está enmarcado por fronteras, entienda que su cuerpo se debe respetar, teniendo en cuenta que su frontera es su piel.
CONOCIMIENTOS TEORICOS:
  • Frontera
  • Territorio
  • Soberanía 
       NIVELES DE PENSAMIENTO
·         Comprensión
·         Análisis    
·         Clasificación
HABILIDADES
·         El docente será capaz de realizar el símil entre la soberanía  de estado con la soberanía del cuerpo.
ACTITUDES
·         Los estudiantes podrán reconocer dentro de su propio contexto el concepto de soberanía, empoderándose de su cuerpo y respetando a los demás, sin sobrepasar el límite de quien lo rodea.
Estrategias de aprendizaje
Desde el primer ambiente de aprendizaje, la estrategia de aprendizaje será una clase magistral, para que apoyado con tecnologías su aprendizaje lo lleve a otro nivel.
Descripción
Para el inicio de la clase, se hizo el reconocimiento de los grupos de aprendizaje colaborativo, y se volvieron a recordar los roles con sus funciones, así mismo cada grupo se colocará un nombre llamativo, luego se les facilitará un banderín para que escriban su nombre y cada vez que participen en la clase se levante el banderín. La clase se evaluará por puntos.
El facilitador de la clase, le solicitará a los colaboradores que reciban la lectura que realizarán junto a las instrucciones.
Cada grupo deberá leer un fragmento de la lectura, distribuido de la siguiente manera:
Grupo 1: Principio de individuación
Grupo 2: La vida
Grupo 3: la vida desde la simbiogénesis
Grupo 4: Función del cuerpo.
Grupo 5: La muerte
Grupo 6: Soberanía del cuerpo 1
Grupo 7: soberanía del cuerpo 2
Se hará por grupos una socialización de cada fragmento que les correspondió de la lectura, para luego pasar a  replanteará los pasos a seguir para el ingreso a las pagina web, y al correo electrónico, y a la nueva estrategia planteada del uso de infografías por medio del programa Easel.ly, una herramienta tecnológica innovadora que se utiliza para realizar esquemas donde se sintetiza información y se fusiona con imágenes para lograr una mejor comprensión de la temática, se realiza la explicación correspondiente a la palabra Infografía, que consiste en plasmar información de manera concreta  junto a gráficos que la expliquen. 
Posteriormente se explica a los estudiantes como deben ingresar al programa Easel.ly y se explica cada una de las herramientas que contiene con el fin de utilizarlas de manera correcta en la actividad a seguir.
Cada uno plasmará en esta herramienta lo visto en la lectura, por medio de una  infografía guardará el producto, lo nombrará y se los compartirá vía correo, permitiendo que cada uno le dé una observación al trabajo de su compañero.
Motivación
Los estudiantes se sentirán motivados e interesados  por la clase ya que es una estrategia novedosa e interactiva, donde pueden utilizar diferentes herramientas para comprender.
Se espera que estén dinámicos y  participativos, porque las indicaciones del  trabajo a realizar son muy claras.
Se presentan dudas acerca del uso del programa, sin embargo se darán las indicaciones pertinentes del tema de la lectura y los eventos que deben escribir a partir de la identificación de los elementos de una soberanía del cuerpo.
Les llama la atención la dinámica porque no solo escriben lo que interpretan de los elementos, sino que reconstruyen la historia con ellos, utilizando imágenes y gráficos relacionados. 
Se evidencia una excelente comprensión de lectura en los productos entregados, arrojando resultados satisfactorios para lograr el objetivo de la clase.
Actores y roles
Estudiantes: Grado 1104 jornada  de la mañana Institución Educativa San Mateo, quienes reciben la información, con unos pasos específicos, para cumplir el propósito, no solo de comprender el texto sino que conozcan y manejen el programa Easel.ly, estructurando lo que entendieron del texto por medio de infografías, por medio de 6 grupos de cuatro estudiantes, con los siguientes roles:
•         Dentro de cada grupo, manejan roles específicos, como VERIFICADOR: Encargado de verificar que todos comprendieron la instrucción y por consiguiente todos pueden explicar.
•         DINAMIZADOR: Anima al grupo y en caso de que el grupo requiera de alguna explicación, se la solicita al Facilitador
•         SECRETARIO: Está pendiente que todos los integrantes tomen nota en sus cuadernos y desarrollen las actividades
•         COLABORADOR: Se encarga de que el tiempo se use adecuadamente y los miembros del grupo cumplan con las actividades en el tiempo estipulado.
Docente: Brinda la información dentro del aula de clase, con la lectura, para luego en el aula de tecnología, brindar las instrucciones de cómo manejar la herramienta tecnológica, Easel.ly, y que los estudiantes plasmen su fragmento por medio de  las infografías.
Interacción E-P
Los estudiantes deben tener claro las pautas de clase, para generar un ambiente de aprendizaje propicio, mantener una interacción con la docente estableciendo el tono del salón de clase, evidenciando el interés y la preocupación entre docente y estudiante
Debe participar activamente en su trabajo colaborativo, y desempeñando de la mejor manera el rol que le corresponde, participar desde su interdependencia positiva, para generar confianza y lograr el propósito con su grupo.
Los estudiantes entienden lo que se espera de ellos durante una clase, sobre todo si están trabajando independientemente o con su grupo, sin tener la supervisión directa de la docente. Es así como las instrucciones deben ser explicitas y en algunos casos modeladas por la misma docente.

La docente debe tener dominio de su contenido disciplinar, para lograr direccionar la lectura, EL CUERPO COMO TERRITORIO DE SOBERANÍA, Victoria Sendón de León, para que entiendan el concepto de soberanía del cuerpo y lo puedan contextualizar a su mundo real. . Debe  también conocer  a los estudiantes a quienes desean enseñar ese contenido
La docente no sólo modela y enseña a sus estudiantes cómo participar en interacciones respetuosas entre sí, sino que también reconoce esas interacciones.
La docente debe llevar a sus estudiantes a que se involucren en su aprendizaje, que estén activos intelectualmente en el aprendizaje.
La docente  organiza a los estudiantes en la clase (todo el grupo, grupos de aprendizaje cooperativo, parejas, trabajo individual). Hay muchas opciones; los estudiantes con características y habilidades similares pueden ser agrupados, o los estudiantes más avanzados pueden dividirse en diferentes grupos. Otra opción es formarlos al azar.
Interacción E-E
Lo más importante es la manera en que los estudiantes tratan a sus compañeros de clase, tener  interacciones positivas entre los estudiantes hacen que estos se apoyen mutuamente y creen un entorno escolar emocionalmente saludable.
Recursos y materiales
Lecturas, computadores.
Apoyo de las TIC
Programa Easel.ly, una herramienta tecnológica innovadora que se utiliza para realizar esquemas donde se sintetiza información y se fusiona con imágenes para lograr una mejor comprensión de la temática
Productos
Los estudiantes compartirán vía correo sus productos , Infografías del fragmento de la lectura, EL CUERPO COMO TERRITORIO DE SOBERANÍA de Victoria Sendón de León
Evaluación
Es necesario tener en cuenta el tiempo, ya que el uso de esta herramienta requiere de dedicación, para obtener  excelentes resultados,
Los estudiantes lograrán clasificar lo más importante del fragmento que les correspondió para plasmarlo en su producto en la infografía, no solo utilizando la herramienta, sino la interpretación que cada uno le dio a su lectura, además de la responsabilidad de hacerlo de la mejor manera para que al compartir lo hecho sus compañeros la entiendan, sino lograr entender la infografía de los demás y tener  una visión general de todo el texto planteado por  la docente.

Se logra evidenciar  la reconstrucción de los eventos en forma secuencial, solamente escuchándolo sin necesidad de leerlos dos o más veces.
Las herramientas interactivas son  la base del aprendizaje, ya que se cumple el propósito de ellas que es estructurar conceptos y profundizar conocimientos, evidenciado en los resultados obtenidos al socializar en el grupo.
Cada estudiante logra establecer la relación existente entre el análisis  y las ideas más relevantes de su fragmento de la historia, evidenciado en los productos.
Lectura de fragmento, 15 %
Socialización 15 %
Aplicación de herramienta 40 %
Lectura de comentarios por parte de compañeros 15%
Trabajo colaborativo ( roles) y participación  15%
Duración
La clase está estipulada en el bloque de los días martes a las dos primeras horas para la lectura e inicio de las infografías, el bloque del día jueves tercera y cuarta hora para culminar trabajo con la herramienta y realizar comentarios de los demás compañeros de las infografías compartidas.









Secuencia de aprendizaje.


Presencial
Virtual
Autónomo/ Independiente
1. La docente presentará la lectura y la entrega a los colaboradores de cada grupo, brindando la explicación clara para desarrollar la comprensión
5. Explicación en la sala de informática de la herramienta del programa Easel.ly y elaboración de los infogramas.
5.1 Explicación en la sala de informática de la herramienta del programa Easel.ly y elaboración de los infogramas
2Los grupos se organizan por la estrategia de aprendizaje colaborativo, 6 grupos de 4 estudiantes.
6. Después de elaborados los infogramas se compartirán vía correo a los demás compañeros.
8 Revisión de las observaciones hechas por los compañeros y la docente.
3. por grupos harán el fragmento de la lectura que les corresponderán.
7. Comentarios a manera de coevaluación entre estudiantes, de los infogramas elaborados y enviados.
4.socialización entre todos los grupos  para comprender la lectura
Por parte del verificador de cada equipo.



lunes, 25 de septiembre de 2017

METAREFLEXIÓN


AMBIENTES DE APRENDIZAJE APOYADOS CON TIC
Maestría en Educación.
Facultad de Educación- Universidad de los Andes
Por: Saira Stella Obando Rivera
METAREFLEXIÓN
INTRODUCCIÓN
Es evidente que en el transcurso de un proceso de  enseñanza-aprendizaje, se logran reconocer diferentes necesidades que se deben retomar, analizar y reflexionar para lograr trascender.
Durante este curso especialmente en la fase de análisis, he evidenciado que es importante conocer no solo nuestro contexto, tener una manera de enseñar sino aquellas necesidades que presentan los estudiantes que tenemos a cargo, para generar ambientes propicios de aprendizaje y enseñanza.
Por eso en este escrito reflexivo, de no solo de mi trabajo en el curso, sino en mi labor diaria como docente, en un primer momento, hablaré de ¿qué he aprendido? y ¿Cómo lo aprendí?, seguido de esto mencionaré ¿Cuáles son las evidencias de mi aprendizaje? y ¿Qué respuestas tengo para mis preguntas?, con la importancia de exponer las  preguntas que tengo hasta el momento de este proceso y la solución a las mismas.
Retomando a (Bruner, 2002-2003),menciona algo importante y es sobre una “nueva concepción educativa…reorganizar la escuela y sus procesos formativos”, dejándome reflexionar  lo importante que es reinventar la manera en la que estamos educando
Finalmente,  plasmaré la experiencia de cómo ha sido el proceso de revisión de la teoría logrando estructurar en grupo un proyecto, desde un ambiente de aprendizaje.
 CONTEXTO
Mi trabajo ha estado pensado y desarrollado con docentes de Básica Primaria de  la Institución Educativa Nuevo Compartir, que se encuentra ubicado en la comuna 1 del Municipio de Soacha, en el barrio Compartir, esta institución es de modalidad académica y consta de, las jornadas mañana y tarde en cada una de las sedes, de esta forma atiende una población de 3026 estudiantes aproximadamente quienes viven en los barrio aledaños.
La Institución Educativa Nuevo Compartir cuenta con un equipo de trabajo de Directivos docentes que lideran y apoyan las acciones del programa, permitiendo cumplir con una ruta de acompañamiento.
La planta docente es de 96 , 43 entre preescolar y Básica Primaria, en las jornadas mañana y tarde en la Sede Principal y San Nicolás, los docentes focalizados por el programa todos a aprender es una población con un gran sentido de pertenencia por la institución y con una excelente calidad humana, participan activamente de las sesiones de trabajo situado de su comunidad de aprendizaje, permitiendo el acompañamiento en el aula de clase, teniendo constantemente una reflexión pedagógica, encaminada a mejorar sus prácticas pero específicamente en el aprendizaje de los estudiantes, a través de una realimentación formativa pedagógica, implementando estrategias de lenguaje y matemáticas.
El trabajo con mis pares docentes es gratificante porque vivimos un aprendizaje significativo entre todos, al compartir experiencias pedagógicas, estrategias que ayudan significativamente no solo el mejoramiento evidenciable de los desempeños de los estudiantes sino hallar el sentido de la vocación por enseñar.
Los componentes que trabaja el PROGRAMA son seguimiento a la evaluación, acompañamientos de aula y sesiones de trabajo situado, y frente a diseño instruccional se trabaja con los docentes en el desarrollo de las sesiones, pero considero que hay que profundizar más, en este proceso y también permitir que lo conozcan para que logren implementar esta metodología ADDIE para sus clases, ayudando a que el aprendizaje sea más efectivo y eficaz para los estudiantes.
APRENDIZAJES
En este momento he aprendido, que es necesario formar ciudadanos competentes y con capacidades para la sociedad, generando  pensamiento crítico,  autónomos, con capacidad de adaptabilidad  a diferentes ambientes de aprendizaje, pero somos nosotros los que debemos transformar la educación, generando actividades y como dice (Cabero, 2007)  en ésta nueva sociedad, debe existir espacios educativos transformados. Aunque  es necesario hacer énfasis en lo curricular y  no en lo tecnológico.
Desafortunadamente tenemos esa concepción sobre la tecnología, cuando debemos verla como un medio, como un recurso didáctico que ayuda a la educación, no como el fin que resolverá las problemáticas educativas.
La tecnología es la una de las herramientas que posibilitará la reflexión y el estudio de la educación como se menciona en el texto (Cabero, 2007), por eso es indispensable realizar procesos continuos de formación y acompañamiento docente, para que sus prácticas mejoren, para  que piensen en actividades, generando experiencias de instrucción que harán la adquisición de conocimientos y habilidades, generando ambientes de aprendizaje  con los materiales claros, efectivos que ayudarán al estudiante.
Estar pendiente del contexto como el seleccionador para determinar las necesidades y alcances de las innovaciones educativas apoyados en las tics y no esperar que la tecnología nos brinde las respuestas al aprendizaje, es necesario ver al individuo dentro de un entorno grupal y su contexto de origen, en este orden de ideas ,es indispensable aprender a conocer la noción que tienen los profesores sobre los procesos de enseñanza aprendizaje, el contexto en el que se encuentra y así mismo conocer que concepción tiene de la tecnología y si la está utilizando como el medio para el cambio haciendo  el uso crítico, didáctico y educativo.
¿CÓMO SE APRENDIÓ?
Un aspecto importante es conocer las ideas de mis compañeros y la respectiva coevaluación
que se hace a lo que escribo,  sus ideas y las mias, permiten tener una visión más amplia del tema.
La manera como aprendí, ha sido por medio de las lecturas planteadas por las docentes, que mencionan paso a paso como la educación  se debe repensar teniendo en cuenta a la escuela y los procesos educativos, involucrando la teoría a un proyecto grupal, cuyo objetivo es por medio de la metodología ADDIE, se logre evidenciar como se enseña y cómo se aprende, en un determinado ambiente de aprendizaje, delimitando las necesidades de los estudiantes  teniendo en cuenta su contexto y reevaluando el proceso de aprendizaje con forma y coherencia.
La exploración constante, es relevante durante el proceso, y es indispensable porque en la fase de análisis, la revisión permite que se mantenga una alineación entre los elementos  y el resultado que se desea obtener, ya que durante la investigación se van encontrando aspectos relevantes, en mi caso, como no optimizar el primer ambiente de aprendizaje que es el aula de clase antes de llevarlos a otro ambiente. Es importante tener claros los pasos en el diseño, y es fundamental completar muy bien la fase de análisis.
 EVIDENCIAS

Una evidencia  que se aproxima  al desarrollo de esta etapa de análisis,  es la recreación de los protocolos de formación docente. Al analizar el contexto de mi entorno laboral, me di cuenta que lo planteado y planeado  el programa era muy amplio, y al plantear los objetivos  a los docentes, dado a sus características, no se iba a lograr el aprendizaje esperado,  la población docente es muy grande y por ende las actividades deben ser muy dinámicas para que la sesión sea llamativa y participativa, como ejemplo, es que las rutinas de pensamiento trabajadas se habían planteado para que todos los docentes trabajaran todas las actividades independientemente  su  grado, así que decidí dar instrucciones para que cada grado realizara su actividad respectiva para luego socializarla, es allí donde entré en una reflexión con mis pares y sin desconocer el lugar donde desarrollan sus clases, se redireccionó  la temática  de aprendizaje, para que el docente adquiera un conocimiento e involucren sus habilidades  para que las estrategias aprendidas  las puedan  aterrizar al aula y donde los únicos beneficiados son los estudiantes, permitiendo que su proceso de aprendizaje de ellos mejore.
Eso frente a mi labor como docente tutor, pero al rol de estudiante he aprendido que esta metodología ADDIE,  escogida para el curso y al realizar  esta  fase de análisis, aplicándolo a un contexto determinado por el grupo, deja más clara la teoría de los autores, confirmando que  el diseño instruccional se plantea como un proceso sistémico con actividades interrelaciones que nos permiten crear ambientes que realmente faciliten, de forma mediada, los procesos de construcción del conocimiento.
Es más evidente hablar sobre la teoría de la actividad explorando el contexto de los docentes, hablar, diseñar y generar ambientes propicios para que los objetivos de aprendizaje se cumplan, así ellos serán capaces de trascender en el aula con sus estudiantes.
PREGUNTAS Y RESPUESTAS
Al ingresar al curso pensé que era más la exploración de herramientas tecnológicas para la enseñanza aprendizaje de un conocimiento, pero  a decir verdad mi pensamiento ha cambiado frente a la concepción  de  los ambientes de aprendizaje apoyados con tecnologías, ya que es importante situar el contexto como filtro para determinar la necesidad y el alcance de las innovaciones educativas apoyados con estas tecnologías y no al contrario, son las tecnologías las que ayudan a que exista una interacción  con la información, a permitir una nueva forma de orientar y evaluar permanentemente. Así mismo el cambio educativo es en la parte curricular mas no en lo tecnológico, siendo este último el apoyo para el aprendizaje efectivo.
Esta clase de aprendizaje es muy propicia para que los docentes la apropien en el análisis y diseños de actividades que permitirán direccionar el aprendizaje de sus estudiantes, pero cómo será  posible el cambio de un verdadero currículo en la escuela?
¿Cómo cambiar mentalidades fijas de algunos docentes que no dejan permear
en sus estudiantes su aprendizaje significativo?
CONCLUSIONES
El camino ha sido largo para cambiar paradigmas y permitir con acciones demostrativas el cambio de mentalidad  fija de los actores que tienen a cargo el proceso de formación a través del tiempo, pero es indispensable que el mejoramiento del currículo de las Instituciones se inicie  pronto, involucrando las estrategias asertivas, material pedagógico , conociendo los ambientes propicios para que se de un aprendizaje oportuno y viendo la posibilidad de implementar  esta herramienta, que tiene la capacidad de delimitar y esclarecer las pautas metodológicas y dimensionar los elementos involucrados en el  diseño instruccional,  que no se puede  ver como un sistema cerrado ni limitado, sino que permite múltiples combinaciones e interrelaciones, logrando ver las variables antes de actuar  para  el desarrollo de actividades, con el objetivo de que los estudiantes aprendan significativamente.

METAREFLEXIÓN 2

INTRODUCCIÓN    Desde el punto de partida del curso que aborde hace algunos meses, puedo comentar con seguridad, que mi percepción y co...